Первая онлайн-конференция Supersonic Studios и TikTok For Business о разработке гиперказуальных игр от идеи до большого успеха.
Марк является Паблишиг Менеджер русскоязычного рынка в Supersonic Studios. Перед тем как присоединиться к Supersonic, Марк занимался стратегическими партнерствами в разных медиациях и SSP, а также рекламной монетизацией паблишеров как Picsart, Saygames и CBS.
Ранее марк служил в дипломатическом корпусе Израиля и занимал пост Вице-Консула в Нью-Йорке.
На этой сессии Марк расскажет о том, как создаются гиперказуальные игры, начиная от анализа трендов, тестирования прототипов, создания полноценной игры и заканчивая превращением ее в прибыльный бизнес.
Мы также поделимся средними бенчмарками по рынку и подробно обсудим процесс паблишинга игр в SuperSonic.
Паблишер гиперказуальных игр, помогающий разработчикам игр с полным циклом запуска и монетизацией их игр.
Используемые компанией передовые технологии и уникальный, прозрачный подход к паблишингу позволили издать в течение прошлого года 19 игр, 14 из которых попали в топ 10 US. На сегодняшний день Supersonic входит в число ведущих издателей на мировом рынке гиперказуальных игр. Supersonic это дочерняя компания ironSource, крупнейшей SDK сети.
